23 de dezembro de 2013

Etapa 23 do Guia do Desafio Sênior

Boa tarde gente linda! O post ficará meio longo, mas é por uma justa causa.
Hoje venho neste post falar sobre a Etapa 23 do Guia do Desafio Sênior: 


"Fazer e saber utilizar os seguintes nós: volta redonda, pescador, oito, correr, balso pelo seio, catau, volta do salteador, nó de andaime, boca de lobo e volta do enfardador."

Eu pensei em fazer vídeos ensinando fazer cada um e suas respectivas utilidades, mas procurei no youtube e vi que já tinha vários vídeos lá. Então, esse post é para você, lobinho, escoteiro, SÊNIOR, pioneiro, chefe ou uma pessoa normal, que queira saber como fazer nós e os utilizar. Os nós podem ser MUITO úteis e estão no dia-a-dia da vida de um escoteiro. E ai gente, partiu tirar essa etapa? Vamos começar então!

1. Volta Redonda com dois cotes



Utilidade: Frequentemente utilizado para prender uma ponta de um cabo numa estaca ou bambu. Muito utilizado para prender os esteios de barracas e toldos nos espeques. É super importante fazer os dois cotes para ficar mais firme e não soltar.


2. Pescador
 

Utilidade: Principalmente é feito para emendar cordas. Esse nó é ótimo, porque mesmo que o cabo esteja molhado ou seja rígido, vai ficar super firme e não irá soltar! ;)

3. Oito



Utilidade: O nó oito duplo é utilizado pelos montanhistas para fazer uma laçado na cintura com um mosquetão. Também é usado para arrematar a ponta de cabos.

4. Correr



Utilidade: Quanto mais se puxa o cabo, mais ele aperta. Então, esse nó é feito para fazer uma alça corrediça em uma corda.

5. Balso pelo seio


Utilidade: Serve como cadeirinha para salvamento.

6. Catau


Utilidade: Se quiser encurtar uma corda sem cortá-la, esse é o nó perfeito para isso. Também é usado para isolar alguma parte da corda que está danificada. ;)

7. Volta do Salteador



Utilidade: Prender uma corda à um bambu ou algo. ESSE NÓ DEVE SER MUITO BEM FEITO, porque se você for utiliza-lo para descer de uma árvore ou algo do tipo, ele precisa estar muito bem ajustado!

8. Nó de andaime


(Eu vou fazer um vídeo)

9. Boca de Lobo


Utilidade: Para ficar uma corda a um Bambu ou cabo

10. Volta do Enfardador


Utilidade: Permite ser sempre ajustado quando é necessário manter uma corda ou cabo sempre esticado.

Gente, antes que o povo comece a falar, eu sei que esses nós estão no Guia da Sênior, mas eu por exemplo prefiro aprender eles vendo vídeos, por isso fiz esse post. É claro que eu não sei utilizar todos ainda, estou aprendendo com o tempo... E eu acho super importante a gente saber fazê-los. Ainda mais para quem quer tirar a Investidura... Espero ter ajudado!

                                                                   SAPS

19 de dezembro de 2013

Insígnia do Desafio Comunitário

(Hoje é o dia rosa, então vai esse post como homenagem à essa cor)
Boa tarde gente linda!!
Então hoje eu vim falar da outra nova Insígnia do Escotismo, a Insígnia do Desafio Comunitário. Ela representa o escoteiro que faz bem à comunidade, colocando em prática um projeto integrador de quatro meses. Vou colocar aqui os pré requisitos e os requisitos da sênior. É sempre bom a gente ganhar uma insígnia assim né? Ainda mais por ter ajudado a comunidade! Então vamos lá tropa!!


Olha que linda! Quem quer ela na camisa do traje? ;)


PRÉ REQUISITOS:


a) A Insígnia do Desafio Comunitário pode ser conquistada a partir da Cerimônia de Integração;

b) A conquista da Insígnia do Desafio Comunitário será assinalada pela outorga de um certificado próprio e do distintivo correspondente;

c) A Insígnia do Desafio Comunitário poderá ser usada no vestuário ou uniforme escoteiro até saída do Ramo Sênior.
A Insígnia do Desafio Comunitário é um quadrado de tecido na cor grená, sobre o qual está bordado uma representação estilizada da palma da mão humana, com mosaicos na cor grená.


A Insígnia do Desafio Comunitário é usada acima do bolso esquerdo da camisa do uniforme ou vestuário escoteiro, acima das estrelas de atividade e abaixo do distintivo da Organização Mundial do Movimento Escoteiro. Quando usada em conjunto com outras Insígnias de Interesse Especial deve estar disposta em simetria, em relação ao centro do bolso.

REQUISITOS:

  1. Participar, como Sênior, de um Mutirão Nacional Escoteiro de Ação Comunitária, ou de outra atividade de ação comunitária realizada pela sua Patrulha, Tropa ou pelo seu Grupo Escoteiro.

  2. Participar de um PROJETO, no Ramo Sênior, que pode ser realizado sozinho, com sua Patrulha ou equipe de interesse, nas seguintes condições:
  • Que seja idealizado e concebido pelo próprio jovem, Patrulha ou Equipe de Interesse.

  • Cujo conteúdo seja resultado de uma necessidade apresentada por uma comunidade diferente daquela em que reside, estuda, trabalha ou está localizado seu Grupo Escoteiro.

  • Que seja desenvolvido seguindo todas as etapas de diagnóstico, organização, execução e avaliação; com acompanhamento de um adulto designado pelo Chefe de Tropa;

  • Cuja execução ocupe um período mínimo de 4 meses de duração;

  • Cujo conteúdo esteja relacionado a uma das Prioridades do Milênio definidas pela Organização das Nações Unidas; e

  • Que seja apresentado relatório final com todos os dados e resultados do projeto.
Tropa, se alguém estiver interessado em tirar essa Insígnia, converse comigo, porque eu estou! 

SAPS

16 de dezembro de 2013

Última atividade do Ano e Confraternização do fim do ano CPA.

Sábado dia 7/12 tivemos nossa ultima atividade oficial do ano, triste :c, começamos com o jogo quebra gelo "bastão elétrico" que a guia Luciana aplicou, depois tivemos o jogo "Caça as Bruxas", onde as bruxas (identificadas com uma tinta no braço) tinham que fugir dos caçadores que se tirassem a sua "marca" do corpo iriam morrer. No começo não deu muito certo o jogo, mas depois de umas regras impostas o jogo fluiu e foi bem divertido. Depois outro jogo da Luciana chamado "Virtudes", um jogo super interessante onde em circulo, uma pessoa escrevia em um papel uma virtude do companheiro do lado, depois abríamos os papeis e tentávamos adivinhar para quem seria a virtude, (como por exemplo: Sexy para a guia Natally) e quado todos tinham recebido uma virtude, nós revelamos oque escrevemos para o companheiro.. foi super legal o jogo, tivemos vários chefes elogiado, parabéns Lu.

Depois do jogo, tiramos o sorteio do amigo secreto  e a alcatéia Kaa cantou uma musica bem legal  para nós, um trechinho dela :
" 1,2,3 lobinhos, 4,5,6 lobinhos, 7,8,9 lobinhos, 10 no acampamento... Estavam esperando o lanchinho quando a tropa sênior apareceu, e o lanche dos lobinhos, quase, quase sumiu... Mas não sumiu! "
Esses lobinhos pestinhas lindos!! Bom, tivemos os avisos de final de atividade, agradecimentos de pelo ano incrível da Tropa e assim nossa atividade acabou.
No domingo tivemos o encerramento do grupo, na chácara "Tempera Velho" em Four Barras. Foi um dia super agradável,  tivemos primeiro o almoço com lasanha, churrasco, e outras delicinhas, com direito mousse no final!
Churrasquinho 
Só os lindos

A tarde ficamos conversando, jogando baralho, brincamos até no balanço, haha e depois tivemos um café da tarde para todos.


Igor com medinho da câmera


Burkotinho sendo Sexy sem ser vulgar

Depois da comilança

...

Balanço

Balanço de novo

<3

Yahya sendo Yahya.
Até no Churrasco o Sênior oculto apareceu... 
Sênior "Macho Alfa" no seu melhor ângulo...Mostrando sua melhor habilidade!
Valeu pelo ano e por tudo Tropa mais linda e maravilhosa do universo :3 
SAPS.

10 de dezembro de 2013

Insígnia Cone Sul

Aee gente linda! 
Depois de um tempo sem postar no blog, o pessoal começou a dizer, poxa ketlin, volta para o blog, faz tempo que você não posta, estamos com saudades, sóquenãonaverdadeninguémsentiuasuafalta, hahah. 
Mas enfim, hoje eu vou tratar aqui de um assunto muito legal e novo para o escotismo. São as duas novas Insígnias. A Insígnia Cone Sul e a Insígnia de Envolvimento na Comunidade. Primeiramente, vamos a Insígnia Cone Sul. Essa insígnia foi criada para nós conhecermos um pouco mais da cultura dos países e do movimento dos argentinos, uruguaios, chilenos, paraguaios e bolivianos, e entrelaçarmos os nossos laços com eles. Cada seção tem os seus pré-requisitos para tirar a Insígnia. Vou colocar aqui a da sênior, elas são divididas em 4 modalidades, Escotismo, Cultura, Linguagem e Comunicação e Geografia. No próximo post vou tratar da outra Insígnia.





Escotismo

Realizar pelo menos duas, dentre as opções abaixo:

a) Participar de um Jamboree Panamericano ou outra atividade com escoteiros de outros países do Cone Sul.
b) Organizar uma coleção de distintivos, com pelo menos 30 peças, contendo distintivos de pelo menos 3 países diferentes do seu.
c) Entrar em contato com um escoteiro de outro país do Cone Sul, programar uma atividade, com duração mínima de 2 horas, que seja totalmente típica naquele país e aplicá-las em sua ou em outra seção do grupo;

Cultura

Realizar pelo menos duas, dentre as opções abaixo:

a) Participar de um evento cultural em conjunto com outros cidadãos de países do Cone Sul. 
b) Organizar um Jantar típico para sua Seção, de um país do Cone Sul, a sua livre escolha. O jantar poderá ser organizado pela Patrulha ou Equipe de Interesse. Neste jantar deverá ser servido um menú típico (bebida típica, prato principal, acompanhamentos e sobremesa), os participantes deverão estar usando trajes típicos, música típica e deverá ser realizada uma apresentação artística. O jantar poderá ser organizado pela Patrulha ou Equipe de Interesse.
c) Escrever uma peça com um escoteiro de outro país do Cone Sul e apresenta-la para a seção, considerando cenário e caracterização dos personagens.


Linguagem e Comunicação

Realizar pelo menos duas, sendo obrigatória a primeira:

a) Participar ativamente de um debate (pessoal ou via internet) com, pelo menos, mais duas pessoas de outro país do Cone Sul; sobre um tema de abrangência global da atualidade.
b) Criar uma comunidade, ou grupo, em alguma rede social, com jovens e adultos de outros países do Cone Sul e mantê-la atualizada com notícias e informações úteis por pelo menos quatro meses.
c) Criar um “Jornal Mural” na Sede de seu Grupo Escoteiro e mantê-lo atualizado com notícias úteis do Cone Sul por pelo menos quatro meses.

Geografia

Realizar pelo menos duas, dentre as opções abaixo:

a) Preparar um roteiro de viagem para outro país do Cone Sul, considerando os pontos turísticos a serem visitados, transporte, orçamento e campanha financeira, segurança e cronograma de ações.
b) Visitar um outro país do Cone Sul, fazendo uma apresentação posterior a sua seção, mostrando fotos e vídeos dos locais visitados, principais traços culturais, gastronomia, curiosidades, etc.
c) Fazer uma apresentação áudio visual sobre o Mercosul para sua Tropa, explicando os principais objetivos, países que o integram e seu ponto de vista quanto a sua importância.
d) Elaborar um projeto de atividade aventureira em outro país do Cone Sul.

Gente, agora vai um pedido pessoal. Eu acho que o item D de "Geografia", "d) Elaborar um projeto de atividade aventureira em outro país do Cone Sul.", pode ser em grupo. Então, como eu estou interessada em fazer, as pessoas que quiserem se pronunciem também!!

Acho que é isso gente, e vamo que vamo tropa! E ai, quem quer tirar a Insígnia?

SAPS

PS: Esse é o 200ª post do blog!! :D

8 de dezembro de 2013

Anhangava

  Oi Guias e sêniors mais lindos do mundo!! A atividade de domingo passado dia 1 de dezembro fomos ao Anhangava,a atividade começou no encontro no terminal do Guadalupe,as oito horas ja estavamos a caminho.

Chegamos no morro eram 9:30 da manha mais ou menos,ficamos aguardando nossos guias,que no começo da trilha já nos guiaram errado mas enfim, a  subida da trilha foi tranquila subimos todos animados, e adivinha tava chovendo é claro,mas se não chovesse ia ser muito estranho afinal quando que não chove em uma atividade da sênior?!Enfim, quando estávamos quase chagando no cume adivinha quem cai é o sênior macho alfa Eduardo hahah.

 Um tempo depois chegamos ao cume ,que caso as guias Agatha e Rafaela não tivesse avisado que o caminho estava errado e de novo a tropa não chegaria,  tivemos uma vista linda como diria o povo que chegou lá ,a vista igual ou parecida com a Patagônia,porque estava tudo nublado.Também fizemos uma descoberta que o Bernardo nunca viu o filme o naufrago #decepção,esse Bernardo me trinca !! fazendo as devidas apresentações este é o wilson:
Wilson



Acho que todos estão sabendo sobro o chefe Ruy que passou mal durante a subida e agora esta se recuperando da cirurgia,e que todos desejam melhoras e que ele volte logo para as atividades.Espero que todos tenham gostado da atividade,valeu pela presença povo!!





Boa semana,
SAPS
Ps: Postagem feita pela guia Agatha Sofia =D 

24 de novembro de 2013

Atividade com os Bunitinhoss- 23/11

Olá Seniors feios e Guias mais lindas desse universo! A atividade de sábado passado (23/11), foi com a Tropa Sênior Pico Paraná, do grupo escoteiro Santos Dumont. A atividade foi proposta depois da Aventura Sênior de Pirinópolis, em julho, resumindo a história, nós os apelidamos de "bonitinhos" e marcamos de fazer uma atividade juntos e acabou que sábado, a galera do GESD foi para o CPA participar conosco  da atividade.
Depois de um breve "Oi" das duas tropas , tivemos a abertura, instrutiva como sempre, tropa II hasteando a bandeira de ponta cabeça, e partimos para o jogo Amassa Tomate,mais conhecido como "seja enforcado por seu amigo enquanto tentam quebrar sua coluna" feito pelo queridíssimo Dudu, hehehe, as equipes eram CPA x GESD, foi loco.
O segundo jogo foi aplicado pelo Mega do GESD, era uma jogo de escalpo onde quem fosse o único a continuar com seu escalpo (vida) no final ganhava. Quando eu tentei impedir um projeto de sênior de subir na árvore no meio do jogo, por 2 milímetros me salvei de não levar um chute na cara hehehe #valeuBernardo.
Boatos que quem tinha labirintite adorou o 3 jogo,meu jogo hehehe que foi assim: com as patrulhas dos dois grupos intercaladas, 1 patrulha do CPA e 1 patrulha do GESD se juntavam para fazer 4 equipes, cada integrante da equipe juntavam suas pernas com um outro (corrida de 3 pés) e tinham que fazer um percurso, a equipe que terminasse antes ganhava. Os obstáculos do percurso eram 1º andar em zigue-zague por 3 cones, 2º ratejar na grama, 3º tacar um lenço nos outros, e o último era dar 10 voltas em torno da bandeirola e depois voltar para a patrulha. As patrulhas que ganharam foram a Txuca e a Xavante.

O próximo jogo foi Cavalo de Guerra, aplicado pela guia Ana Lui do GESD, eram duas equipes formadas por cavalos e cavalheiros. O objetivo era que cada cavalheiro, em cima de seu cavalo, leva-se o lenço que estava no meio do campo para sua base, jogo em que o os filhos do Dudu morreram acidentalmente. Depois tivemos um Cateboll feito pelo Popo.
O último jogo foi pique bandeira, mas na posição de jacaré, feita pelo Sênior André. Depois de muitos agradecimentos dos dois grupos, um Cateboll marcado para semestre que vem e um acampamento algum dia, talvez, demos os gritos das duas tropas, e é claro, a melhor parte do dia ficou para o final : COMIDA!!
Esse foi nosso sabadão diferente e muiiito divertido, deu pra conhecer gente nova, rever amigos e aproveitar atividades muito boas!! Obrigada a todos que participaram!


Ramo sênior, valeu galera!
Boa semana para todos
SAPS.

20 de novembro de 2013

Acamgrupo 2013 (mais conhecido como Acamseto, Acamlight, Acampeixe)

Daee seniorada mole! Todos vivo, dormidos, picados e limpos do acamgrupo de 2013?
Uma coisa não podemos negar nesse acampamento: a nossa coleção de histórias aumentou de forma significativa depois desses três dias. Então, para que nossos ávidos leitores e seniores que não compareceram ao Acamgrupo possam entender, bora fazer um resumex do que foi o ACAMGRUPO DE 2013 DO CPA!
Estou ainda na fase de coletar as fotos do acamgrupo, depois atualizo com mais fotinhas.
Ps: post meio longo, mas no futuro vocês irão me agradecer por não esquecerem nenhum momento do acamps.

Dia 15/11/2013: Primeiro dia 
Seniorada pontual, às 6:30 estávamos de pé na concentração para o acamps. Infelizmente, por desorganização ou sei lá o que, a sênior foi dividida um absurdo sem tamanho, e 3/4 da sênior foi em um ônibus e o outro 1/4 (Patrulha Txuca) foi no outro. Que fique aqui registrado a indignação da sênior inteira, esperamos que no próximo acamgrupo isso não se repita.
1/4 da Sênior indo para o Acamgrupo
Chegamos na fazenda Thalia, que fica em Balsa Nova, debaixo de um solzão e recebemos as instruções sobre o acampamento, como o tema do acampamento, que esse ano foi CIRCO MUSICAL ^^
Chegada da Sênior no Acamgrupo!
Depois da rápida abertura, as seções correram montar seus campos para fazer atividade logo. Como sempre, a sênior foi exemplo e montou um campo perfeito, sem nenhuma barraca montada de forma errada, sem nenhuma patrulha sem toldo, sem nenhuma patrulha tendo de mudar de local porque acabou escolhendo um local do lado de pinheiro, como eu disse: TROPA EXEMPLAR! 
Após a demonstração de perfeição sênior, o chefe Rui aplicou um jogo parecido com a Corrida Maluca que a Lari fez semana passada, na qual tínhamos de imitar alguns animais na ida da corrida e voltar imitando carros, ganhando a patrulha que terminasse primeiro. Nesse jogo, e unicamente nesse momento, a Mawé venceu. Terminando o milagre mawense, fomos almoçar.
Sênior de barriga cheia, chefia aplicou uma das atividades mais divertidas do dia, a PERSPECTIVA FORÇADA com a mochila (tirando a txuca que inovou e fez, bem, vocês irão ver). Imagens super auto-explicativas





Isso é a Ket se pendurando na árvore
Depois das perspectivas, os caranguejos invadiram o mundo e promoveram o confronto mundial dos caranguejos, o UFCaranguejo! Patrulha VS Patrulha, os elementos deveriam ficar em posição de carrinho de mão e derrubar seu companheiro que também estava de carrinho de mão. Vitória da Txuca e segundo lugar da Kariri (aeee). Após a caranguejada, Mariza aplicou uma atividade para relembrarmos vários pontos do guia sênior. Cada elemento recebia uma folha com uma pergunta ou missão para fazer e deveria ir na frente de todos e responder, por exemplo, a pessoa deveria fazer o nó mais usado em salvamento (Lais de Guia), ou explicar como faz um pão a caçador (farinha, inseto,sal, mato e fogo, ah é, não esqueçam do gosto ruim). Terminada a atividade fomos para a Cachoeira!

Terminado o banho, voltamos para o campo, trocamos de roupa, jantamos e fomos...dormir? NÃO! As patrulha Kariri e Mawé foram alertadas que vários prisioneiros txucos e apiakás fugiram da prisão e se esconderam na mata, mas, por obséquio do destino, não conseguiram tirar suas algemas neon do braço, então estavam brilhando no meio da mata. O objetivo da Mawé e Kariri era de encontrar os fugitivos das algemas brilhantes e levar para a prisão, que ficava em frente ao campo da chefia. Claro que arrasamos e prendemos quase todos, mas... cadê o Dudu e a Shiba? De repente, enquanto as policiais Juliana e Ketlin estavam procurando o Martyres, surge, dos cantos mais escuros do campo, ele...


O FOFÃO
Também conhecido com Shibaiba
Enquanto todos os fugitivos ficavam tranquilamente sentados na mata, a kamikaze Shiba teve a brilhante ideia de deitar no chão, mas não deitar em qualquer mato, e sim em cima da urtiga! Afinal, o que é a vida sem história para contar? Resultado: corre levar a Shiba-com-cara-maior-do-que-o-fofão para a enfermeira do acampamento! Nunca vi uma pessoa inchar tão rápido... 
Após todos os fugitivos serem encontrados, os papéis se invertiam e quem era fugitivo virava policial. Infelizmente, por políticas da fazenda Thalia não era possível fazer barulho ou ficar vagando no mato a partir das 22:30, então, acabando o jogo, fomos para as barracas zZzZzZz.

Dia 16/11/2013: Segundo dia
Acordamos super cedo e, debaixo da chuva, corremos tomar café da manhã, porque o dia ia ser looongo. 
Sábado foi o dia do tradicional: GRANDE JOGO
CPA separado em nove matilhões, sendo eles:
SELVAGENS DOMADORES (Monitora: euu) CIRCOTEIROS (Luciana), CORAÇÃO DE CIRCO (Burkot), OUSADIA E ALEGRIA (Biscaia), LARANJAS ASSASSINAS (Rafaela), ACROBATAS (Agathinha), CLAVE DE SOL (Isaac), FREDEGOTTO (Dudu) e PAIS DE APOIO (Dessa vez nem os pais escaparam)

Cada matilhão tinha por volta de 15 elementos, desde lobinhos até seniores, que tinham que escolher o nome, o grito e fazer a banderola. Depois do sucesso de criatividade mostrado acima com os nomes, recebemos os mapas e fomos fazer as atividades em 9 bases diferentes, as quais vou tentar resumir rapidinho:

BASE 1- Na primeira base os nossos sentidos eram postos à prova. Era o jogo do KIM, no qual os elementos deveriam entrar vendados embaixo de uma lona e descobrir, com o tato, quais eram os dez itens que estavam espalhados. 



            Depois tinham que descobrir, utilizando o olfato, quais eram os outros cinco itens (maçã, banana, pimenta, nescau e orégano).

BASE 2: Essa base era uma "corrida com obstáculos", os elementos deveriam correr, passar por baixo de três cadeiras (algo fácil para os lobinhos e quase impossível para os seniores, eu particularmente quase levei uma cadeira comigo), correr para uma bacia e tirar o nome de um nó (tinham 3 níveis de dificuldade, um para cada seção), executar o nó e responder um questionário sobre o escotismo e sobre o CPA. Cada elemento tinha de realizar duas vezes a corrida e tentar aprender o nó que não sabia.

Pais aprendendo a fazer nós

BASE 3: Eita base que enlouqueceu quem não queria se sujar... Era outra corrida com obstáculos, mas para quem reclamou das cadeiras apertadas essa era um pouco pior. A corrida consistia em passar se arrastando na lama para não encostar na "cerca elétrica" e depois andar uma distância com a perna de pau (algo extremamente complexo para pessoas que não tem o menor senso de equilíbrio -me incluo nessa categoria-).




BASE 4: SOS ESCOTEIRO. Depois de um lobinho se machucar na mata, os lobinhos deveriam fazer os devidos curativos, aprendendo como lidar com alguém com ferimentos na  cabeça e no pulso, enquanto os escoteiros e seniores faziam, com nós e amarras, uma maca de bambu e lona. Depois de pronta a maca e as ataduras, o lobinho era colocado na maca com uma bacia cheia d'água apoiada na barriga, e só podia segurá-la com uma mão. O objetivo era completar um percurso no menor tempo e sem deixar a água cair para fora da bacia, porque depois o nível de água era medido e conforme a quantidade de água que restou dentro do balde você descobria se havia matado o seu paciente ou não. Boatos que tiveram matilhões que mataram todo mundo..

BASE 5: Depois do circo perder muitos integrantes por acidentes de trabalho, o circo resolveu contratar acrobatas e equilibristas para participar da equipe. Nessa base era realizado um teste para ver se éramos aptos a nos juntar a equipe. Eram três mini-bases dentro da base, uma que era para andar na corda, outra que era para bater o recorde de "quem consegue ir mais longe se pendurando no cipó" (eu quase bati, só faltou eu sair do lugar primeiro...) e por último a maravilha... a slackline. Eu estava reclamando um monte da minha falta de coordenação na perna de pau, isso porque eu não tinha conhecido a slackline! Eita negócio difícil, passei mais tempo caindo do que ficando em pé naquilo.

BASE 6: ha, a pessoa que criou essa base havia acordado com um desejo de ver sofrimento. Objetivo da base: passar o fio na agulha. Fácil, não? Detalhe: a agulha estava presa em um bambu com uns 2,3 metros de altura. Pode usar escada? Não. Pode fazer pioneiria? Não. Pode segurar no bambu para apoiar? Não. Pode subir na cabeça dos elementos do matilhão, esmagar o cérebro, tentar ficar de pé na cabeça deles para alcançar a agulha? Aí pode! Depois meu matilhão manda a conta do médico e da massagista!

BASE 7: Hora de ver se os monitores conquistaram a confiança dos elementos. Nessa base quem correu foi o monitor. Todos os elementos tiveram seus olhos vendados e o objetivo do monitor (que não estava vendado) era de recuperar os 15 papéis que estavam espalhados pelo campo, sendo que cada elemento podia pegar apenas um papel. Após todos os papéis serem recolhidos, o monitor deveria os alinhar em ordem numeral crescente, já que cada papel tinha um número, sem poder tocar nos elementos ou perguntar qualquer coisa para eles.
Matilhão Circoteiros agregando valor
Base 8: Nessa base os elementos eram questionados sobre a importância das árvores (para que elas servem, como respiram, por que são o 'pulmão do mundo') e, respondidas as perguntas, deveriam plantar 10 árvores cada um.

Base 9: Base de música ^^ A chefe dava uma música escoteira e todos deveriam cantá-la em outro ritmo, diferente do original. 

Por conta de uma super tempestade que caiu, as últimas três bases que cada equipe estava fazendo foram canceladas, algumas deixaram de fazer arborismo, outras não fizeram o jogo dos sentidos, por exemplo. 
Tropa I e seu jeitinho brasileiro de locomoção debaixo
da chuva
Claro que a sênior não poderia ficar parada com a chuvona que deu! Após deixarmos os escoteiros e lobinhos seguros debaixo do teto, corremos para estender uma lona enorme no gramado e fazer um ESQUIBUNDA! 

Depois de uma tarde de sábado super animada, tomamos "banho" (banho no sentido mais sênior da palavra, de duas uma: ou de água fria ou de lenço umedecido). Todos lindos e cheirosos fomos jantar e nos preparar para o Fogo de Conselho.
Todos ansiosos esperando pelo início do Fogo
Na minha opinião, o Fogo de Conselho é algo super especial e do momento, então não vou descrever como foi o Fogo, porque ler sobre as esquetes, as chamadas, as brincadeiras não vai chegar aos pés do que foi na realidade. Posso dizer que foi um fogo sensacional! Pena que não pudemos fazer o fogo ao ar livre, e sim dentro da casa que tinha lareira. Não é a mesma coisa que uma fogueira, mas deu certo também. Mesmo assim, foi ótimo! Um parabéns especial ao Frajola e sua atuação impecável de Palhaço, se o Circo de Soleil visse contratava!!! Parabéns também ao Keda e a Elisa que arrasaram na montagem do fogo tanvém!! O final foi ótimo, muitas lágrimas rolaram durante a Canção da Despedida, principalmente porque era o último acampamento do Dudu e meu com a sênior (D:), e sim, vamos sentir muita muita muita falta de vocês! Acabado o fogo (já disse que foi ótimo e super especial?) demos os gritos de seção e fomos dormir. 

Dia 17/11/2013: Terceiro dia
Acordamos com um tempo meio nubladinho, poucas gotas e um vento, mas nada anormal como o dilúvio do dia anterior. Depois de tomarmos o café da manhã, fomos para o Culto organizado pela Chefe Eliane. O culto foi rápido e bem legal, eram três rodas (um de lobos, outro de escoteiros e outro de chefes-pais-pioneiros-seniores) meio distantes uma das outras. A chefe perguntava cada um dos artigos da Lei Escoteira e, a cada artigo, as pessoas davam um passo a frente, até que não tivesse como andar e todos estivessem unidos e abraçados. Quase chorei quando uma lobinha chegou no final e me falou: "nossa, foi tão gostoso aquele abraço em grupo, eu estava com bastante frio, mas o abraço me aqueceu". #suandopelosolhos


Aquele abraço que traz uma sensação inexplicável
Parabéns pelo culto chefe!!!
Após o culto, a chefe Mariza aplicou uma atividade para o IMMA. Cada patrulha ficava responsável por um desastre natural e deveria falar um pouco sobre os impactos dele para o meio ambiente e para a vida humana, por exemplo, ciclones, terremotos, entre outros. Foi bem legal a dinâmica, conseguimos discutir sobre ajudar os outros, sobre o que fazer em casos de emergência e tudo mais. Lembrando que quem quiser tirar a etapa do IMMA deve fazer alguma coisa com a Chefe, só não lembro agora D:
Acabando a dinâmica fomos desmontar os campos e ajudar a carregar o caminhão.
Lerê Lerê...
Agora pergunte se a Sênior cansou...
Depois do trabalho duro e árduo, hora de almoçar o delicioso, maravilhoso, totoso, hmmmm, nhaminhami churrasco tradicional de fim de acamgrupo. E bota delicioso nisso (:B). Devidamente alimentados, os seniores foram colocar os pais para fazer musculação!! Afinal, o que é a vida sem ver a Emengarda por 12 meses?


Pais se arrependendo amargamente de ter entrado na
brincadeira da Emengarda
Um rolê!! A dança do Mustanguê!
O homem das cavernas saiu caçar, saiu caçar
Então, terminada a sessão música, chegou a tão esperada hora..............A COLOCAÇÃO DOS MATILHÕES E DAS ESQUETES!
Que rufem os tambores


Imagen Tambor budista de Tambores


Em relação às esquetes:
3º LUGAR: ALCATÉIA SEEONEE
2º LUGAR: CLÃ PIONEIRO CÁLICE SAGRADO
1º LUGAR: TROPA II (YEEEEEEEEEEEEEAH)

Em relação ao Acamgrupo (estamos esperando para ver as colocações gerais, só foi divulgado o primeiro lugar até agora)


1º LUGAR: CIRCOTEIROS 

Parabéns ao matilhão!! Finalizada a premiação, nos dirigimos aos ônibus e fomos para o CPA estender as barracas. Enfim, esse foi o nosso Acamgrupo de 2013, o Acamcirco, o Acamseto, o Acampeixe (FAZ QUADRADINHO DE............PEIXE).
E como avaliação?
Opinião pessoal agora:
a) Acamgrupo foi super bom, as atividades estavam ótimas;
b) A comida estava ótima, mas espero que nos próximos acamgrupos a sênior possa cozinhar. A maioria dos comentários eram 'O acamgrupo está super susse porque não tem que cozinhar'. Acreditem, a sênior quer sofrer, e nada melhor para sofrer do que preparar comida no escuro e sem lanterna #adventure. 
c) JOGOS NOTURNOS!!! Para muitas pessoas essa é a melhor parte do acampamento. Tudo bem, entendemos que nesse não deu por regras do clube, mas que fique marcado aqui a vontade enorme da sênior de termos jogos noturnos!
d) QUE NÃO HAJA MAIS SEPARAÇÃO NO ÔNIBUS!!!!!!!!!!! Nem preciso dizer mais nada
e) Mais um parabéns à organização do Fogo de Conselho, foi super super legal!
f) Parabéns para a organização, apesar de alguns problemas (como o ônibus) deu para ver que vocês se empenharam em fazer um ótimo acampamento, e realmente foi SUUUPER bom! 
h) TIURRRRRAAASCO

No mais é isso, post bem grandinho, mas é para não esquecermos de nada no futuro!!

Obrigada por terem feito esses três dias se
tornarem super especiais!
Uma ótima semana a todos!
SAPS